千 人 在 线 大 战 略

天下大势

部落崛起

千人同图,一局数月。
不靠系统规则,全凭玩家博弈。
从荒野部落到一统天下——你来写这段史诗。

向下探索

六大独特体验

这不是又一款造兵推塔的游戏,这是一个真实的社会模拟器

真实人治

不靠系统,全靠博弈

没有忠诚度数值,没有系统强制规则。国王收税太狠?联合起来推翻他!盟友背叛你?下次没人信他。一切由玩家之间的信任、背叛和博弈决定。

地形定命

平原养民,山脉铸军

占平原粮多人多,但缺铁造不了精兵;占山脉铁矿丰富,但人口增长缓慢。每种地形都是一种战略选择,没有绝对优势,只有不同路线。

金融战争

不战而屈人之兵

垄断铁矿价格,倾销粮食打压对手收入,囤积稀缺资源抬价……经济战场的杀伤力不亚于真刀真枪。市场汇率由供需决定,你的每一笔交易都在影响战局。

兵种互克

战术博弈,以弱胜强

枪兵克骑兵、骑兵克弓弩、弓弩克刀盾、刀盾克枪兵——四步循环,加上象兵碾压步兵、攻城器械破城。没有最强兵种,只有最优搭配。

外交博弈

联盟宣战,不宣而战

联盟互通有无,宣战野外遭遇自动开战,中立互不干涉,不宣而战可偷袭但无战争状态。敌对国家也能交易——现实中不也是这样吗?

千人国战

千人对决,史诗国战

千人同图,从部落到城邦,从诸侯到帝国。修路运输、军事后勤、补给截获、焦土战术……每一场战争都是一场完整的后勤博弈。一局打下来数周到数月。

从部落到帝国

第一阶段

部落

从荒野中建起第一个聚落。种田、采矿、伐木、打猎——每一个决策都关乎生死。选址决定了你未来的发展方向,平原粮足还是山脉矿丰?

基础建筑 资源采集 民兵征召
第二阶段

城邦

城墙拔地而起,集市人声鼎沸。正规军取代民兵,道路连接四方。开始在市场上交易资源,与邻邦建立外交关系。但要当心——不设防的资源点随时会被抢。

正规军队 道路运输 市场交易 外交关系
第三阶段

诸侯

部落合并建国,分封省市区县。国王收税拨款,但也可能被篡位。联盟间博弈、金融战、边境冲突……政治与人心的较量才刚刚开始。

建国体系 税收拨款 篡位叛变 金融战争
终局

帝国

千人对决,国与国的全面战争。铁骑踏破山河,金币撬动天下。谁先统一版图,谁就是这局的天子。然后——天下大势,分久必合,合久必分,新一局再起。

国战系统 象兵攻城 补给截获 统一天下

兵种互克体系

没有最强兵种,只有最优策略

枪兵
骑兵
🏹
弓弩
刀盾
枪兵
🐘
象兵
碾压步兵,被枪兵克制
攻城器械
破城专用,怕骑兵突袭
👨‍🌾
民兵/乡勇
不耗铁矿,人海战术

让你上瘾的瞬间

01

以弱胜强

枪兵阵挡住铁骑冲锋,弓弩齐射瓦解刀盾防线——选对克制兵种,五千破两万不是梦。

02

不宣而战

表面中立,暗中集结。趁对方主力远征,夜袭其后方粮仓——兵不厌诈,胜者为王。

03

金融绞杀

垄断铁矿,抬高三倍价格。对手造不出兵,只能求和。不用一兵一卒,就让敌人跪下。

04

篡位夺权

联合半数成员投票,推翻暴君国王。他收税太狠?那他就别坐这个位子。

05

焦土抗战

大军压境,打不过就烧田。你来了也是废地,想抢资源?先花十倍代价重建吧。

06

千人国战

当两个千人联盟全面开战,补给线、运输队、前线战斗同时进行。这不仅是战争,这是一场史诗。

"江山如此多娇,
引无数英雄竞折腰。"

千人在线,一局数月。
你来,还是他来?